Fallout 2 Corner Klan
SHAMO - Fallout Community
Wstępniak Newsy Download Ankieta Załoga strony Forum Księga gości Info/Sonda Kanał IRC Chat
F.A.Q., czyli najczęściej zadawane pytania

Jeśli masz jakiś problem lub nie wiesz skąd wziąć którąś rzecz, to skorzystaj z poniższego formularza. Żeby go użyć musisz mieć konto e-mail. Odpowiemy na każde pytanie.

Poniżej wpisz swoje pytanie:

Jeżeli formularz nie będzie działał, to ślijcie maile na adres: OvermindVic@poczta.fm


Twoja ksywka (nie musisz podawać)

Jak zdobyć Alien Blaster'a, XL70E3 oraz Zip Gun'a?

Odpowiada: Panna Andzia
Alien Blaster'a można znaleźć w losowo spotkanej karawanie (random encounter), u kolesia zwanego bodajże Willy... Najpierw sprzeda ci dzidę, potem słabiutkiego gnata, a potem będzie miał przy sobie aż 4 (!) Alien Blaster'y... Szukać należy nad Modoc, na polach o szerokości 3 pól i wzwyż...
XL70E3 znaleźć można na targu w NCR, u karła, od razu przy wejściu do dalszej części miasta.
Zip Gun'a można znaleźć praktycznie wszędzie... Ma go wiele wieśniaków. Jest, po Pipe Rifle'u, najgorszą bronią w grze...


Gdzie można znaleźć path\łatkę\plik spolszczający Fallouta 2?

Jeżeli szukasz spolszczenia do F2, to skorzystaj z tych linków. Śmiało, nie trzeba się wstydzić :-)
http://www.icpnet.pl/~stahoo/radiated/f2ang2pl.zip
http://www.icpnet.pl/~stahoo/radiated/czytaj_to.txt


We wschodniej częsci Broken Hills, na północy, można zauważyć 4 lockery. Jak sie do nich dostać?

Podejdź bardzo blisko wyjścia z miasta (ta brązowa strefa). Stań tak, aby być jak najbliżej płotu i końca mapy. Możesz jeszcze spróbować ustawić NPC'ów tak, żeby zablokowali ruchy Twojej postaci, by nie mogła iść na południe. Ale nie jest to obowiązkowe. Teraz każ Twojemu bohaterowi udać się na północ. Powinien wyjść poza mapę, ominąć płot i znowu sie pojawić. Tak samo omiń róg domu. Dorga do lockerów jest wolna! Uwaga: trudno zrobić tę sztuczkę. Mi udało się to zaledwie trzy razy.
Jeśli ktoś nie wierzy, że jest to możliwe, niech kliknie tutaj.


Jak zdobyć plany Vertibirdów?

Aby zdobyć plany Vertibirdów, udaj się do Navarro. Musisz podać się za nowego rekruta, aby Cię wpuszczono do środka. Następnie udaj się do naziemnej części bazy. Tam znajdują się hangary z Vertibirdami. Pogadaj z mechanikiem w hangarze z zepsutą ciężarówką. Powie Ci, że plany znajdują się w jednej z szafek. Wystarczy przeszukać szafki! W San Fran pogadaj z gościem z Bractwa Stali. On skopiuje sobie plany, a tobie zostawi oryginał. Teraz plany możesz już odnieść władzom Shi.


Jak skorzystać z pomocy NPC'a?

Sprawa jest niezwykle prosta. Aby ktoryś z NPC'ów Ci pomogł, np. w leczeniu bądź naprawianiu, musi znajdować się blizej (niz Ty) osoby (przedmiotu) na której chcesz użyć jego pomocy. Jeżeli jednak Ty znajdujesz się bliżej, to NPC myśli, że sam chcesz poradzić sobie z problemem i bedzie mówił, np. "Go ahead". Sytuacja w której NPC nie bedzie Ci pomagał może też wystąpić w sytuacji, gdy twoje współczynniki będą wyższe od jego współczynników.


Zostałem postrzelony w rękę\nogę\oko. Co zrobić, żeby się wyleczyć?

W takim przypadku użyj swoich umiejętności doktorskich. Znajdziesz je w Skilldexie, jako umiejętność Doctor. Może się zdarzyć, że ta statystyka będzie za niska. W takim wypadku kup zestaw doktorski. Powinni Cię też uleczyć w prowizorycznym szpitalu na przedmieściach Vault City. Mają tam odpowiedni automat lekarski, który musisz jednak najpierw naprawić. Jeśli jesteś członkiem Bractwa Stali możesz także uleczyć się w siedzibie Barctwa, w San Fran. To tak z grubsza, bo można się leczyć jeszcze w innych miejscach.


Jak przejść Świątynię Prób?

Pytanie to zadają najczęściej gracze, któży zaczynają swoją pierwszą rozgrywkę. Odpowiedź jest bardzo prosta. Pierwsze drzwi otwiera się poprzez kliknięcie na nich lub przytrzymanie lewego przycisku myszy i wybranie ikonki dłoni (ale to chyba wie każdy). Następne drzwi można otworzyć dzięki umiejętności Lockpick. Wystarczy przytrzymać lewy przycisk i wybrać ikonę głowy, a następnie skill Lockpick. Można też włączyć Skilldex - prawa strona ekranu i wybrać odpowiednią umiejętność. Trzecie drzwi trzeba wysadzić. Ładunek znajdziesz w wazie.


Jak doładować samochód?

Chyba najczęściej zadawane pytanie... Odpowiedź może zaskoczyć co niektórych. Otóż samochód chodzi na amunicji do broni energetycznej, czyli Micro Fusion Cells i Small Energy Cells. Znamy już rodzaj paliwa, ale jak doładować ten samochód :-). Najedź myszką na samochód i przyczymaj lewy guzik. Potem wybierz ikonkę plecaka i pojawi się twoje wyposażenie. Następnie wybierz rodzaj paliwa, jakie chcesz użyć. Właśnie doładowałeś samochód :-). Jeśli będziesz potrzebował sprawdzić ile masz paliwa w baku, to musisz poprostu spojrzeć na auto.


Gdzie jest Vault 8?

Krypta nr 8 znajduje się w mieście, którego nazwa pochodzi właśnie od niej. Kto wie jakie to miasto? Wiesz, milion jest twój. To był kawał, nie będę oddawał tygodniowego kieszonkowego. Miastem tym jest oczywiście Vault City. Jeśli już wejdziesz do miasta to napewno zauważysz Kryptę :-).


Jak otworzyć drzwi do windy w Toxic Caves?

Po pierwsze, żeby wogóle udało Ci się otworzyć drzwi musisz mieć bardzo wysokie współczynniki Luck i Lockpick. Najlepiej byłoby tutaj przyjść po "zakończeniu" gry, gdy przeczytasz F2 Hint Book. Ale wtedy rzeczy tu znalezione nie będą niezbędnie przydatne, bo pewnie już je będziesz miał. Oczywiście możesz znaleść coś czego nie miałeś :-). Ale miałem pisać jak otworzyć te drzwi. Kiedy już będziesz miał wysokie statystyki, będziesz musiał zdobyć Electronic Lockpick. Najlepiej jeśli to będzie Electronic Lockpick MKII. Znajdziesz go między innymi w bazie wypadowej Enclave - Navarro. Kiedy już spełnisz wszystkie warunki możesz otwierać drzwi!


W jaki sposób wejść do Vault City?

Jest kilka sposobów. Najczęściej używanym sposobem jest kupienie od Skeev'a fałszywych papierów. Jednak istnieje ryzyko, że strażnicy się kapną i niedość, że nie wejdziesz do miasta, to stracisz papiery za które zapłaciłeś 200$. Mi udało się dostać orginały od Wallance'a i jeszcze na tym zarobić. A zrobiłem to tak: kupiłem fałszywki i zastraszyłem Skeev'a. Oddał mi 3 setki (zarobiłem setkę), a ja poszedłem zakablować na niego Wallance'owi. ten za wskazanie przecieku dał mi przepustkę. Ale, żeby zastosować ten numer trzeba mieć dobrą gadanę. Jest prostszy sposób - odpowiednia rozmowa z Wallancem. Jeśli będziesz dobrze prowadził rozmowę da Ci przepustkę.


Skąd wziąść Klucz Francuski (Wrench)?

Jest kilka spsobów na zdobycie tegoż klucza. Najprościej jest udać się w pobliże baru Cassidy'ego i zagadać dziecko, które kręci się obok. Okazuje się, że dzieciak zgubił lalkę. Możesz ją kupić w New Reno za 50 000 (jeśli masz wysoki Barter. Jeśli nie suma jest trochę wyższa - 70 000). Spoko, oczywiście żartowałem :-) Lalkę znajdziesz o okolicach wschodnio - południowej sciany baru. Szukaj dobrze, bo jest ukryta za ścianą. Teraz oddaj dzieciakowi lalkę. Stań obok i czytaj uważnie co ono mówi. Kiedy powie o kluczu ukrytym pod kamieniami, przeszukaj je. I proszę bardzo, znalazłeś klucz!!! Aha... uważaj, bo jeśli przeszukasz kamienie zanim dzieciak wspomni o kluczu, to klucza tam nie będzie ani teraz, ani później. Klucz można też znaleźć w New Reno i kilku innych miastach. Pamiętam też jak kupiłem jeden od kupca spotkanego na pustyni.


Podczas gry postrzeliłem cywila i ludzie mnie zaatakowali. Można coś zrobić, żeby się odczepili (oprócz zabijania ich)?

Niestety tych ludzi, którzy Cie atakuja już nie da się uspokoić. Ale czasami rezygnują jeżeli przez dluższy czas nie pokażesz sie w miescie. Jeśli to się nie powiedzie, to pozostanie Ci tylko wybicie ich lub omijanie tego miasta szerokim łukiem.


Co zrobić z kośćmi Anny (Duch w Den) po oddaniu jej medalionu (ma go Joey)?

Musisz udać się na cmentarz i tam poszukać pustego grobu za pomocą łopaty. Nie pamietam który to był. Aha... Łopatę znajdziesz na półce szafy w tym samym pomieszczeniu, w którym był duch dziewczyny. Najlepiej pójść tam w nocy, bo jeśli ludzie zobaczą Cię w dzień, to możesz zostać okrzyknięty hieną cmentarną. A tego nie chcemy. Kiedy już rozkopiesz właściwy, złóż tam kości dziewczyny, a następnie zakop. Właśnie ukończyłeś quest.
  - corner
  - czytelnia
  - galeria
  - zlot Fanów Fallouta
  - Reaktor - zin PA
  - Krypta - Falloutopedia
  - ToBE - komiks PA
  - klan
  - linki
  - Fallout 1
  - Fallout 2
  - Fallout Tactics
  - film
  - muzyka
  - galeria postkultury
  - neuroshima
  - f.a.q.
  - save'y
  - słownik
  - Fallout Top100
  - Toplista Fallout
  - Toplista cRPG
  - Fallout Toplista
  - Gry Top100



Atrium NET






fMUD



Incunabula Somnus - miejsce gdzie rodzą się sny






Konkurs na najlepsza strone www - COOL SITE



optymalizacja dla IE 4+ i Netscape Navigator 4+ oraz wszystkie wzwyż min. res. 800x600
grafika i wykonanie obsydian, site copyrights by deat(c)hclaw © 2002-2006
all rights reserved fallout i interplay są zastrzeżonymi znakami handlowym firmy interplay.
strona hostowana przez Atrium NET