SOLUCJA by Deat(c)hClaw, Fallen & Keldorn
Może nie jest to solucja do jakich przywykliście, ale nie zamierzam prowadzić kogoś za rączkę. Postanowiłem
więc, że solucja będzie się składała jedynie z opisu samych questów. Mam nadzieję, że dzięki temu będzie
bardziej przejrzysta. Przy każdym quescie jest podanych kilka szczegółów, np. zleceniodawca, nagroda, itp.
Solucja jest napisana pod wersję anglojęzyczną.
Od Redding solucja jest pisana przez Keldorna...
ARROYO
Zadanie: Find Vic the Trader
Zleceniodawca: Dostajesz quest automatycznie po opuszczeniu Świątyni Prób
Nagroda: Informacja o pochodzeniu manierki
Rozwiązanie: Udaj się do Klamath, dowiedz się od ludzi, że Vic jest w Den. Weź radio z jego domu, a
następnie spiesz do Den. Vica przetrzymują Łowcy Niewolników. Aby go uwolnić musisz mieć jego radio i sporo kasy, aby go wykupić.
Zadanie: Retrieve the GECK for Arroyo
Zleceniodawca: Dostajesz quest automatycznie po opuszczeniu Świątyni Prób
Nagroda: "Ratunek" dla twojej wioski
Rozwiązanie: Rób jak najwięcej questów i ciągle posuwaj się do przodu, a kiedyś go znajdziesz :-).
Zadanie: Kill the evil plants that infest Hakunin's garden
Zleceniodawca: Hakunin
Nagroda: Proszki leczące i 100 exp.
Rozwiązanie: Udaj się na pobliskie poletko i wykończ dwa Spore Planty. Zadanie może się wydawać
bardzo łatwe, ale początkującemu graczowi może sprawić trudność.
Zadanie: Rescue Nagor's dog, Smoke, from the wilds
Zleceniodawca: Nagor
Nagroda: 100 exp.
Rozwiązanie Musisz pójść na Łowiska, powybijać Gecki, znaleźć psa i wrócić z nim do Nagora.
Zadanie: Repair the well
Zleceniodawca: Feargus
Nagroda: 100 exp.
Rozwiązanie: Użyj na studni umiejętności Repair. Za pierwszym razem naprawa może się nie udać, więc
próbuj do skutku.
KLAMATH
Zadanie: Guard the brahmin
Zleceniodawca: Torr
Nagroda: 250 exp.
Rozwiązanie: Jeśli zgodzisz się na wykonanie zadania, automatycznie zostaniesz przeniesiony na
pastwisko. Wybij tutaj wszystkie Radscorpiony. Kiedy będziesz pewien, że pastwisko już jest oczyszczone,
wracaj do miasta.
Zadanie: Refuel the still
Zleceniodawca: Whiskey Bob
Nagroda: 150 exp.
Rozwiązanie: Masz na to zadanie jedynie jeden dzień. Skieruj się na południe, na łowisko. Znajdź małą
szopę, podnieś z ziemi drewno i użyj je na destylatorze. Możesz już wracać i zdać zadanie.
Zadanie: Rescue Smiley the Trapper
Zleceniodawca: Ardin Buckner
Nagroda: 1000 exp., perk Gecko Skining
Rozwiązanie: Zanim udasz się do Toxic Caves (tam jest Smiley), pójdź do Traper Town. Wejdź do
zagrodzonej części miasta i w dawnym sklepie z bronią znajdź dwie pary gumowych kaloszy (ochronią Cię
one przed parzącym szlamem). Teraz idź do Toxic Caves. Wędruj ciągle przed siebie, aż dojdziesz do
zniszczonego pokoju kontrolnego. Jest tutaj Smiley! Wyprowadź go z jaskini i wracaj do Klamath.
Zadanie: Kill the rat god
Zleceniodawca: ---
Nagroda: 300 exp.
Rozwiązanie: Wejdź do podziemi Trapper Town. Posuwając się ciągle do przodu eliminuj szczury i
zbieraj dobra. Tych ostatnich nie ma zbyt wiele, ale zawsze to coś. Kiedy dojdziesz do wielkiego, gadającego
szczura, pozostanie Ci tylko zabicie go. Kiedy on zginie quest zostanie ukończony.
DEN
Zadanie: Free Vic from his debt by getting his radio from his hause in Klamath and playing Metzger
Zleceniodawca: Vic
Nagroda: nowy członek drużyny
Rozwiązanie: Daj Vic'owi stare radio z jego domu i zapłać Metzgerowi 1000 $. Zadanie łatwe do
wykonania, ale bardzo kosztowne.
Zadanie: Get car part for Smitty
Zleceniodawca: Smitty
Nagroda: samochód
Rozwiązanie: Żądaną część ma ghoul w Gecko. Da Ci ją za Super Tool Kit. Ten z kolei możesz kupić
u Smitty'ego lub dostać od córki Vic'a w Vault City. Nie dostaniesz go jednak za darmo... Chce ona w zamian
Wrench, czyli Klucz Francuski. Tego znajdziesz na przedmieściach Vault City. Aby go zdobyć znajdź lalkę
dziecka, oddaj ją, a ono powie Ci, że klucz leży pod kamieniami.
Zadanie: Collect money from Fred
Zleceniodawca: Becky
Nagroda: 200 exp.
Rozwiązanie: Freda znajdziesz w pobliżu domu pełnego ćpunów. Kiedy Fred poprosi o pożyczkę, nie
odmawiaj. W przyszłości odda Ci z procentami :-).
Zadanie: Get book from Derek
Zleceniodawca: Becky
Nagroda: 300 exp., 80$
Rozwiązanie: Derek stoi obok baru "Mom's". Niestety nie wie gdzie zostawił książkę, więc musisz
przeszukać dokładnie całe miasto.
Zadanie: Laura wants to know what is being guarded in the church
Zleceniodawca: Laura
Nagroda: 2 x 500 exp., 200 $
Rozwiązanie: Powiedz strażnikowi, że przysłał Cię Metzger. Bądź stanowczy, a pozwoli Ci wejść.
Teraz przeszukaj skrzynki. Możesz wracać i zdać zadanie.
Zadanie: Get permission from Metzger for gang war
Zleceniodawca: Laura
Nagroda: 200 exp., 50 $
Rozwiązanie: Po prostu idź do Metzgera i zdobądź zgodę na wojnę gangów.
Zadanie: Find weakness in Tyler's gang guarding the church
Zleceniodawca: Laura
Nagroda: 200 exp.
Rozwiązanie: Pogadaj ze strażnikiem kościoła. Dowiedz się, że w nocy będą mieli libację i wszyscy
upiją się jakwieprzee.
Zadanie: Help Lara attack Tyler's gang
Zleceniodawca: Lara
Nagroda: exp. za zabitych i 150$
Rozwiązanie: Nie ma co tłumaczyć, trzeba tylko zabijać!
Zadanie: Return Anna's locket
Zleceniodawca: Anna - duch
Nagroda: 850 exp.
Rozwiązanie: Udajsięe do baru "Mom's Dinner" i tam zapytaj się o nawiedzony dom. Dowiedzsięe o tym,
że spał tam jakiś chłopak. Jest to Joey, który stoi przy przejściu z zachodniej do wschodniej części
miasta. Postrasz go duchami, a odda Ci naszyjnik Anny. Teraz oddaj błyskotkę duchowi, który zamieni się
w stertę kości. Weź je i łopatę z nawiedzonego domu. Skierujsięe na cmentarz we wschodniej części
Den. Poszukajtutajj grobu Anny Winslow, rozkop go, złóż w nim kości i zakop.
Zadanie: Deliver a meal to Smitty for Mom
Zleceniodawca: Mom
Nagroda: 150exp. + darmowy posiłek + stimpack
Rozwiązanie: Udaj się do Smitty'ego (mieszka w zachodniejczęścii miasta na złomowisku) i oddaj
mu obiad.
MODOC
Zadanie: Farrel has a rodent problem in his garden. Remove the infestation.
Zleceniodawca: Farrel
Nagroda: 300 exp.
Rozwiązanie: Rozwal wszystkie szczury, a następnie wracaj do Farrela zdać zadanie.
Zadanie: Cornelius has lost his gold pocket watch. Find it and return it to him.
Zleceniodawca: Cornelius
Nagroda: 500 + 1500 exp.
Rozwiązanie: Wejdź do wychodka (schodzi się nim do podziemi) nieopodal baru "Rose Bed and Breakfast". Podłóżładunekk wybuchowy (
można go nabyć w sklepie Jo) pod ścianą zagradzającą Ci drogę. Teraz uciekaj stąd jak najszybciej. Po
eksplozji wracaj znowu do podziemi. Zabij Kretoszczura i weź zegarek z jego gniazda. Oddaj Corneliusowi
jego własność. Nie zwalaj winy na Farrela, a dostaniesz dodatkowo 1500 exp..
Zadanie: Something strange is happening at the farm northeast of Modoc. Investigate and report back to Jo.
Zleceniodawca: Jo
Nagroda: ogólnie 3500 exp. i Assault Rifle
Rozwiązanie: Po przybyciu na Ghost Farm przeanalizujdokładniee ciała. Powinieneś sięzorientowaćć,
że są to tylko kukły wykonane ze szmat i gówien brahminów. Teraz musiszsięe dostać do siedziby Slagsów.
Najprostszym sposobem jest wejście do szopy i nadepnięcie naodpowiednii dywanik. Powinieneś spaść w dół.
Pogadaj z przywódcą Slagsów - Vegeirem. Dostaniesz zadanie dostarczenia wiadomości komuś, kto rządzi w
Modoc. Wracaj więc tam. Przekaż wiadomość Jo. Powiedz, że ciała, to tylko wypchane kukły. Napewno powie
Ci, że nie można ufać Slagsom, bo zabili Karla. Karl znajduje się w Den. Musisz tam się udać i powiedzieć
mu, że może wracać do domu. Powiadom jeszcze Vegeira, że wszystko jest ustalone i mogą handlować z Modoc.
Zadanie: Deliver Slag message to Jo in Modoc
Zleceniodawca: Vegeir
Nagroda: trochę exp. i Assault Rifle
Rozwiązanie: Zadanie wykonujesz robiąc quest opisany powyżej.
Zadanie: Jo is suspecious of the Slags. Find out about the dead bodies on Ghost Farm and find
out what happened to Karl
Zleceniodawca: Jo
Nagroda: ok. 1000 exp.
Rozwiązanie: Tak jak powyższe...
Zadanie: Jonny is missing. Find him and bring him home to Balthas.
Zleceniodawca: Balthas
Nagroda: Combat Leather Jacket i trochę exp.
Rozwiązanie: Jonny'ego znajdziesz w Ghost Farm. Jest z innymi dzieciakami przy czymś w rodzaju
pompy wodnej. Zapytaj się go o imię, ale nie oferuj mu cukierków, bo zacznie uciekać. Po rozmowie z Jonnym
porozmawiaj z Vegeirem. Zaproponuje Ci pomoc w postaci eskorty dla Jonnego i odprowadzenia go do domu.
Przychyl się do jego propozycji. Wróć do Modoc, cała rodzina jest już razem.
Zadanie: Jonny's in the Slag caves. Find a way to get Jonny back home to Balthas.
Zleceniodawca: Twoje sumienie
Nagroda: Combat Leather Jacket i trochę exp.
Rozwiązanie: Zadanie wykonujesz robiąc quest opisany powyżej.
VAULT CITY
Zadanie: Get a plow for Mr. Smith.
Zleceniodawca: Mr. Smith
Nagroda: Desert Eagle
Rozwiązanie: Pług znajdziesz w sklepie z Bronią i Amunicją. Będziesz musiał zapłacić za niego
8 setek. Chyba, że masz wysoki współczynnik Barter - wtedy zapłacisz 600$.
Zadanie: Rescue Amanda's husband, Joshua.
Zleceniodawca: Amanda, żona Joshuy
Nagroda: 500 exp.
Rozwiązanie: Joshua siedzi za rozbój w barze. Władze chcą z niego zrobić niewolnika, więc znajdziesz
go w Servant Allocation Center (chyba tak się to pisze :-)). Tutaj możesz wykupić więźnia lub wcisnąć
kit, że był chory na Syndrom X, który powoduje spadek efektywności. jeśli oficer się nabierze, to Joshua
zostanie "wspaniałomyślnie" zwolniony.
Zadanie: Deliver tools to Valerie.
Zleceniodawca: Valerie
Nagroda: 250 exp. i Super Tool Kit
Rozwiązanie: Obcęgi są w Den a klucz można znaleźć i w Valut City.
Zadanie: Scout the eight sectors around the Gecko and return to Stark.
Zleceniodawca: Citzen Sergeant Stark
Nagroda: 350 exp.
Rozwiązanie: Obejdź tereny na około Gecko.
Zadanie: Enter NCR and return to Stark.
Zleceniodawca: Citzen Sergeant Stark
Nagroda: 750 exp. i wykrywacz ruchu
Rozwiązanie: Obejdź tereny na około NCR.
Zadanie: Deliver Moore's briefcase to Mr. Bishop in New Reno.
Zleceniodawca: Thomas Moore
Nagroda: 500 exp.
Rozwiązanie: Bishop dowodzi jednym z gangów w New Reno.
Zadanie: Deliver a sample of jet to Dr. Troy.
Zleceniodawca: Dr Troy
Nagroda: 1000 exp.
Rozwiązanie: Gdy uda ci się dostarczyć jet doktorowi zrobi on antidotum na niego.
Zadanie: Deliver Lynette's holodisk to Westin in NCR
Zleceniodawca: Lynette
Nagroda: 1000 exp.
Rozwiązanie: Trzeba iść do konsula w NCR i dać holodysk który dostaliśmy od Lynette.
REDDING
Redding to miasto górnicze i, moim osobistym zdaniem, jedno z najbardziej klimatycznych miast Fallouta 2.
Questy w tym mieście mają jedną zasadniczą wadę - dostaniemy je od Szeryfa dopiero od pewnego poziomu doświadczenia.
Proponuję jechać tutaj prosto z Navarro.
QUEST 1
Rozwiązanie problemu wdowy
Szeryf Redding ma kłopot z jedną wdową. Chodzi o to, że zalega ona z czynszem. Twoim zadaniem jest
udanie się do jej domu i namówienie jej do spłaty długu, lub też wyrzucenia jej na bruk. Jeśli jednak zdecydujesz
się zejść z drogi windykatora długów i zaoferujesz, że dasz jej pieniądze na spłatę (zaledwie 120 $) oprócz
doświadczenia i pieniędzy od szeryfa, dostaniesz też dodatkowe punkty karmy.
QUEST 2
Dowiedz się, kto pociął prostytutkę
Pora pobawić się w detektywa. W salonie "Malamut" ktoś pociął dziwkę. Musisz udać się na miejsce i
dowiedzieć się, kto to zrobił. Niestety Twoi towarzysze podróży nie będą mogli wejść z Tobą, bo barmanka nie będzie
chciała rozmawiać. Zostaw ich zatem na zewnątrz. Od barmanki dowiesz się, że przy dziewczynie znaleziono dokument
(niestety nie pamiętam jego nazwy) pochodzący z kopalni "Morning Star". Teraz udaj się do tej kopalni na
przesłuchanie górników. Nie warto tracić czasu na rozmowę z szefem górników, bo nic nie powie na interesujący Cię
temat. Wejdź do pomieszczenia mieszkalnego (drzwi zaraz poniżej biura szefa). Tam znajdziesz mordercę. Odprowadź go
do więzienia.
QUEST 3
Zabij Froga Mortona
To ostatni quest zlecany nam przez Szeryfa Redding. Należy zabić bandytę, który od dawna terroryzuje
Redding. Znajdziesz go w lokacji ze szczurami. Jego melina to budynek opuszczonej kopalni, która teraz jest
zamieszkana przez Wannamingo. Jeśli posiadasz dobrze uzbrojoną postać, to wykonanie tego zlecenia nie będzie
stanowić większego problemu. gangsterzy są uzbrojeni w strzelby bojowe (Combat Shotgun), a sam Frog posiada karabin
G11. Po zabiciu Froga i jego ludzi wróć do szeryfa. Zapłaci Ci 1000 $ i dostaniesz ok. 2500 pkt. doświadczenia.
QUEST 4
Rozdzielić górników
To zadanie jest proste. W salonie "Malamut" dwóch górników z konkurencyjnych kopalni kłóci się, i są
bliski bójki. Należy temu zapobiec. Jednym ze sposobów, i najbardziej opłacalnym (wartym 1000 pkt. doświadczenia)
jest wsadzenie jednego z górników do więzienia.
QUEST 5
Przynieść chip z maszyny w kopalni Wannamingo
To zadanie wymaga od nas i naszej drużyny zejścia do kopalni, w której zabiliśmy Froga Mortona. Quest
jest zlecony przez szefa kopalni "Morning Star". Jest on w stanie zapłacić 1000 $ ( dodatek to 2500 pkt.
doświadczenia + doświadczenie za ubicie Wannamingo w walce - ponad 5000 pkt.). Chip znajduje się w maszynie z takim
dużym walcem z przodu na dole kopalni. To również nie jest trudne zadanie dla dobrze uzbrojonej postaci.
MILITARY BASE
Jest to baza wojskowa, która została zaatakowana przez super mutantów. W środku jest ich pełno, ale
zacznijmy opis miejsca po kolei. Najpierw wejście. Aby wejść do środka należy do wagonika przytwierdzić metalowy
pręt (leży on na chodniku niedaleko), a potem użyć na wagoniku dynamitu (można go znaleźć w pobliskim budyneczku.
Uwaga! Drzwi trudno otworzyć. Przydatny wysoki lockpick!). Kiedy już wszystko będzie zamontowane wystarczy popchnąć
wagonik, który rozwali stertę kamieni, która zagradza wejście. Za to dostajemy 5000 pkt. W środku odkrywamy ślady
walki. Używamy umiejętności Naprawy na znalezionym reaktorze, który włącza światło i windy. Na samym dnie bazy
znajduje się Melchior - mutant - czarodziej (!). Należy go zabić jak najszybciej, bo będzie przyzywał DeathClawy na
pomoc.
VAULT 13
W tym schronie, jak pamiętacie, wszystko się zaczęło. Tu też znajdujemy G.E.C.K.a , którego szukamy.
QUEST 1
Zdobądź urządzenie pozwalające sterować komputerem za pomocą głosu
Naprawdę warto zrobić ten quest nawet jeśli niezbyt lubimy DeathClawy. Czemu? Za jego wykonanie jest w
sumie 9000 pkt. doświadczenia (!). Zdobyć to można bardzo prosto.
Przy wejściu Gruthar mówi Ci, że mają kłopoty z komputerem. Zaoferuj, że zajrzysz do maszyny i
spróbujesz coś z nim zrobić. Kiedy zostaniesz wpuszczony, udaj się do windy i jedź na ostatni poziom schronu. W
komputerze brak części pozwalającej na sterowanie głosem. Gdzie ją znaleźć? Wystarczy udać się do New Reno do sklepu
"New Reno Arms". Sprzedawca chce za to 10000 $, ale przy wysokim Speechu można (a nawet trzeba bo kto by chciał
wydawać tyle kasy?) się targować. Ja ostatecznie zapłaciłem 2500 $ [Moduł strowania głosem można też znaleźć
w Vault 8, w Vault City, ale trzeba mieć dużo siły, żeby otworzyć zaczaśnięte drzwi - dop. Deat(c)hClaw]. Kiedy już to mamy, wsiadamy w samochód i udajemy
się z powrotem do schronu. Gruthar uradowany prosi nas o zamontowanie części i wręcza tak poszukiwany przez nas
artefakt. Idziemy zatem na dół i używamy części na komputerze. I tym prostym sposobem 9000 pkt. doświadczenia pada
naszym łupem.
VAULT 15
Tutaj czeka nas najwięcej walki. Okazuje się, że tym schronem rządzi facet o imieniu Darion. Aby ludzie
tu mieszkający mogli dogadać się z NCR, należy pozbyć się go.
QUEST 1
Uratuj dziewczynę
Po przyjeździe pewna kobieta (nie pamiętam jej imienia, ale chyba Rebbeca) prosi nas na słówko. Jej
córka się nie odnalazła i prosi nas o pomoc w poszukiwaniach. Niedaleko domu na północy drogę do drugiej lokacji
zagradza kobieta. Wystarczy ją poprosić, a usunie się z drogi. Okazuje się, że dziewczynę przetrzymują Raidersi.
Przy wysokim Speechu unikniemy walki z dwoma strażnikami. Odnalezionej dziewczynie oferujemy transport do domu.
QUEST 2
Zabij Dariona
Trudne zadanie z jednego powodu. Darion posiada dużą obstawę, a on sam jest uzbrojony w miotacz ognia.
Darion i jego ludzie są w całym schronie, ale jego samego znajdziesz na ostatnim poziomie. Pozbądź się go, a wtedy
ludzie będą chcieli dogadać się z NCR.
SAN FRANCISCO
Ostatnie miasto w Twojej podróży po Pustkowiach i zarazem cel Twojej podróży. Trochę za czyste jak na
mój gust - wygląda, jakby tu nigdy nie było wojny.
QUEST 1
Dostarcz plany Vertibirdów dla Bractwa Stali
Jeden z najbardziej opłacalnych questów w grze. Bractwo Stali potrzebuje planów Pionowych Ptaków
(Vertibirdów) - wynalazku Enklawy. Musisz w tym celu udać się z powrotem do Navarro. Na miejscu musisz udać się na
powierzchnię i udać się do hangaru, gdzie jeden Ptak już stoi. Mechanik nie będzie chciał z Tobą gadać. Udaj się
zatem do pomieszczenia powyżej i pogadaj z technikiem przy komputerze. Wypytaj go o wszystko. Przy jednym pytaniu
będzie opcja z pytaniem o plany Ptaków. Technik powie, byś spytał w sąsiednim budynku. Teraz wystarczy iść do
mechanika w budynku, gdzie stoi ciężarówka i powiedzieć, że przysłał Cię technik po plany. Kiedy spyta, czy zrobił
to Raul, potwierdź. Wtedy bez kłopotu wydobędziesz plany z szafki. Za to masz 3500 pkt. doświadczenia. Teraz wracaj
do SF i oddaj plany Bractwu. Dostaniesz 20 000 pkt. doświadczenia i dostęp do budynku Bractwa. W nim znajduje się
najlepsza broń w grze - broń pulsacyjna YK42 i Power Armor.
QUEST 2
Dostarcz plany Vertibirdów Shi
Ten quest jest dość prosty. Masz już plany Vertibirdów z questu z Bractwem Stali. Pierwszy raz
rozmawiasz z Kenem Lee i przyjmujesz zadanie. Po skończonej rozmowie rozmawiasz z nim drugi raz. Masz zanieść plany
technikowi. Znajduje się on w pomieszczeniu na lewo od wejścia do Świątyni Shi.
QUEST 3
Zabij ASH-9
Kolejne zadanie to zabicie przywódcy Hubologistów ASH - 9. Jeśli grasz postacią w Power Armor i masz
jakąś dobrą broń (najlepiej wspomnianą broń pulsacyjną), wtedy to zadanie nie stanowi najmniejszego problemu. ASH -
9 będzie chciał uniknąć śmierci i zaproponuje Ci zadanie zabicie przywódcy Shi. Do Ciebie należy decyzja czy się go
podejmiesz. Jednak zabicie ASH - 9 powoduje status Idolized w San Francisco. Siedziba Hubologistów to wyjście na
północy SF. Ale uważaj. Jedno wyjście, to jest wyjście do portu, ale powyżej tego znajduje się przejście do ich
siedziby. Po wykonaniu zadania, wróć do Kena Lee. Dostaniesz możliwość rozmowy z Imperatorem.
QUEST 4
Zabij Imperatora.
Imperator Shi jest... komputerem. Zabicie jego jest proste - wystarczy mu sformatować dysk.
QUEST 5
Tankowiec potrzebuje paliwa
Paliwo może ukraść Badger z magazynów Shi. Ma to jednak swoją cenę. Musisz odnaleźć jego dziewczynę.
Znajduje się ona pod pokładem (zejście obok Badgera) otoczona przez Alienów wszelkiej maści. Wystarczy ich zabić, a
potem odprowadzić dziewczynę do drabiny. Teraz Badger może już zamówić paliwo. Trzeba jedynie wrócić do niego za 24
godziny.
QUEST 6
Potrzebujesz FOB, by dość do komputera nawigacyjnego.
I znów musisz wrócić do Navarro. Nie martw się, to już ostatnia wizyta. FOB znajduje się w podziemiach
Navarro, w pomieszczeniu dowódcy. Są tutaj trzy wyjścia zależne od poziomu Speecha:
1. możesz przekonać dowódcę, że jest problem z tankowcem i FOB jest potrzebny do ukrycia, by nie dostał się w
niepowołane ręce.
2. możesz przekonać strażnika, że przyszedłeś posprzątać biuro dowódcy
3. możesz zrobić użytek z własnej broni i pozabijać wszystkich w podziemiach i wziąć samemu FOB z szafki. Uwaga!
Potrzebny wysoki lockpick.
Z FOB wracasz do SF i w podziemiach, gdzie byli kosmici, używasz go na drzwiach prowadzących do
komputera.
QUEST 7
Napraw komputer nawigacyjny
Kiedy użyjesz FOB, za drzwiami będzie drabinka. Po niej dostaniesz się do komputera nawigacyjnego. Na nim
musisz użyć części NavComp, które znalazłeś w jednym ze schronów (nie pamiętam czy w 13 czy 15).
Po tym zadaniu, wystarczy iść na mostek kapitański i wybrać opcję "Go". Teraz możesz przez chwilę
rozkoszować się ładnym filmem odpływającego tankowca "Valdez". To niestety ostatnie chwile spokoju. Za moment czeka
Cię najgorsza przeprawa w całej grze.
|