Fallout 2 Corner Klan
SHAMO - Fallout Community
Wstępniak Newsy Download Ankieta Załoga strony Forum Księga gości Info/Sonda Kanał IRC Chat
SOLUCJA ALTERNATYWNA by Spicmir

  Jak wiadomo nasza strona nie prowadzi gracza za rączke po wszechwspaniałym swiecie Fallout'a. Dlatego to stwożyłem ten opis, by pokazać Wam jak można skończyć grę. Mało z tego zabawy ale dla początkujących to może być taki no... "kompas". Bo wątpie, że jeśli komuś podoba się Fallout 2, to zagra w niego tylko raz. Z kilku powodów (napewo nie spełni wszystkich questów, nie bedzie miał "zaliczonych" przypadkowych zdażeń, raczej nie odwiedzi wszytkich lokacji, już prawie w 99,9% nie zbieze całego ekwipunku i załogi itd.itp.etc.). A więc koniec gadania i oto szybki plan jak skończyć Fallout'a 2, albo dla tych któży maja problem z podejmowaniem ważnych decyzji "Quo Vadis ?" teraz?. Zaczynajmy ;-)


ARROYO

1. Przejście przez Temple of Trials. KARMA+15 EXP+300
2. Zreperowanie studni. EXP+100
3. Zabicie roślinek w ogrodzie Hakunina. EXP+100
4. Odnaleźienie Smoke'a zaginionego psa. KARMA+5 EXP+100
5. Odnalezienie Vica.
... i tu nasza podróż przenosi się do Klamath.


KLAMATH

1. Wsparcie Torra przy pilnowaniu krów. KARMA+50 EXP+250.
2. Zadbanie o kocioł destylacyjny Boba. KARMA+10 EXP+100.
3. Spłacenie długu Sulika. KARMA+15.
4. Pomoc Johna. KARMA+10 EXP+150.
5. Zniszczenie robota. EXP+200.
6. Zabicie boga szczurów. KARMA+50 EXP+300
7. Uratowanie Smiley'a. KARMA+75 EXP+1000.
... i tu nasza podróż dąży do Toxic Caves i spowrotem do Klamath, a potem do Den.
Jeśli dobrze grasz powinneś mieć już "pożądną broń" ;-)


THE DEN

1. Ściągnięcie długu od Freda. KARMA+5 EXP+200.
2. Odnalezienie i oddanie książki Derek'a. EXP+200.
3. Uwolnienie Vica. KARMA+5 EXP+200.
4. Dowiedzenie się co jest przetrzymywane w kosciele. EXP+1000.
5. Zdobycie zgody Metzgera na walke Lary z Tylorem. EXP+200.
6. Odnalezienie słabego punktu w grupie Tylora. EXP+200.
7. Znalezienie naszyjnika Anny. KARMA+8 EXP+250.
8. Pochowanie Anny. KARMA+25 EXP+600.
9. Dostarczenie jedzenia z Mom do Smitty. KARMA+10 EXP+150.
10. Przyłączenie do gildii i rajdy .KARMA -75 EXP+500 (-10 KARMY za zabitego "cywila" +100 EXP)
11. Zabicie Metzgera. KARMA+100 EXP+1500 (+ ok. 1300)
12. Uwolnienie niewolników z gildii. KARMA+100 EXP+1250.
13. Wysłuchanie opowieści Stacy. EXP+200.
14. Możemy pogawędzić z Karlem . (nic ale przyda sie w Madoc.)
... i znowu maszerujemy przez pustkowia postnuklearnej Kaliforni do Madoc jesli dobrze kombinujemy to jedziemy ;-)


MODOC

1. Sprawdzenie farmy i przekazanie informacji z Ghoust Farm do Jo.
2. Sprawdzenie martwych ciał w Ghoust Farm i losu Karla. EXP+3500.
3. Powiadomienie Karla o farmie (podróż do Den) EXP+500
4. Oczyszczenie ogrodu Farrela. EXP+300.
5. Odnalezienie zegarka Corneliusa. EXP+1500
6. Zabicie wilków napadających na bydło. KARMA+35 EXP+250
7. Wyleczenie krowy. EXP+75.
...i tu nasza przygoda w Modock (gównianej dziurze) się kończy i wyruszamy do cwilizacji, do...


VAULT CITY

1. Zdobycie pługu dla Mr. Smith. KARMA+5 EXP+250.
2. Uwolnienie Joshua. KARMA+5 EXP+500.
3. Przyłaczenie Cassidy'ego. EXP+300
4. Patrolowanie 8 sektorów wokół Gecko. EXP+350
5. Naprawienie Reaktora 5 w Gecko. KARMA+50 EXP+4500 (+ status Citizen)
6. Zaliczenie testu Gregory'ego na status Citizen. EXP+1000 (+ status Citizen)
7. Dostarczenie Tools i Wrench do Valerie. EXP+350
8. Dostarczenie teczki Moore'a do Mr.Bishop'a. EXP+500
9. Wedrówka do NCR i powrót do Starka. EXP+750
10. Odnalezienie i zniszczenie bazy raidersów. KARMA+10 EXP+3000
11. Dostarczenie Account Book do Lynette. EXP+1000
12. Dostarczenie 10 beer i 10 booze do Lidia. EXP+250.
13. Poinformowanie McClure'a o rospowszechnieniu Jet w Redding. EXP+250.
... nastepnie krutka podróż do Gecko dziwnej, ale śmiesznej lokacji...


GECKO

1. Rozwiązanie problemu z reaktorem . EXP+550.
2. Zoptymalizowanie reaktora. KARMA+20 EXP+2500.
3. Zdobycie 3 Step Plasma Transformer dla Skeetera. EXP+350.
4. Zdobycie Super Repair Kit dla Skeetera. EXP+250.
.... kończymy babrać sie w atomowej fizyce i jedziemy do...


BROKEN HILLS

1. Uwolnienie Mansona i Franca z więzienia. KARMA-10 EXP+1500.
2. Ujawienie spisku. KARMA+20 EXP+2500
3. Wysadzenie kopalni. KARMA-50 EXP+1500
4. Siłowanie się z Francisem. EXP+350.
5. Odnalezienie zaginionych ludzi. EXP+500.
6. Dostarczenie Francisowi listu. EXP+1000.
7. Zreperowanie Air Purifier. KARMA+20 EXP+1500.
8. Wygranie z skorpionem. EXP+1500.
9. Przyłączenie Marcusa. EXP+1000.


NEW RENO

1. Dostrczenie paczki Big Jezusa do Ramiresa w stodole. EXP+500
2. Odebranie pożyczki od Corsican Brothers. EXP+500
3. Zabicie Bossa Salvatore na zlecenie wielkiego Jezusa Mordino. KARMA+5 EXP+700
4. Wytropienie Pretty Boy Lloyd, odzyskanie skradzionych pieniędzy i zrobienie przykładu z niego. :) EXP+500
5. Odwiedzenie Renesco Rocketman i odebranmie pożyczki 1000$ od mr.Salvatore. EXP+500
6. Dowiedzenie się kto jest odpowiedzialny za przedawkowanie Ricarda Wrighta. EXP+500
7. Odnalezienie wejscia do Sierra Army Base. EXP+750
8. Tajemna transakcja na pustyni. EXP+1000


REDDING

1. Wyrzucenie wdowy Roony. KARMA+25 EXP+1500
2. Przerwanie bójki w barze. EXP+150
3. Dowiedzenie się kto pocioł dziwkę. KARMA+25 EXP+1250
4. Zabicie Frog Mortona Krama+50 EXP+1750


NAVARRO

1. Zawarcie umowy z Deathclawem. KARMA+30 EXP+1500
2. Naprawa K9. EXP+3500
3. Zdobycie F.O.B. od dowódcy bazy. EXP+3500


SAN FRANCISCO

1. Zdobycie planów Vertibird dla Brotherhood of Steel. KARMA+90 EXP+20000
2. Shi potrzebuje planów Vertibird z Navarro. KARMA+20 EXP+5000
3. Zabicie ASH-9. Karma+75 EXP+5000
4. Znaleienie dziewczyny Badgera w ładowni pod pokładem statku. KARMA+40 EXP+5000
5. Użycie F.O.B. EXP +2000
6. Komputer nawigacyjny potrzebuje NAVCOMP. EXP+2000
7. Tankowiec potrzebuje paliwa. KARMA+33 EXP+5000


VAULT 15

1. Uratowanie Chrissy. KARMA+20 EXP+2500
2. Zabicie Doriana. KARMA+5 EXP+6000
3. Dokączenie negocjacji z NCR. KARMA+15 EXP+5000
4. Powiedzenie komuś ważnemu w NCR ze mają szpiega. KARMA+15 EXP+4000


VAULT 13

1. Zreperowanie komputera Schronu 13. KARMA+10 EXP+5000


OIL RIG (Za odkrycie lokacji - EXP+15000)

1. Puzzle room. EXP+2500
2. Odcięcie reaktora. EXP+12500
3. Zabicie głównego bossa. KARMA+35 EXP+10000


END hmmm... nic dodać nic ująć :D
  - strona główna
  - broń
  - karma
  - książki
  - medykamenty
  - miasta
  - miejsca
  - npc'e
  - pancerze
  - perki
  - talking heads
  - traity
  - koniec gry
  - ester eggs
  - doświadczenie
  - random encounters
  - ciekawostki
  - spis quest'ów
  - plan ekspresowy
  - poradniki
  - solucja alternatywna
  - solucja #1
  - solucja #2
  - solucja #3
  - solucja #4
  - Fallout Top100
  - Toplista Fallout
  - Toplista cRPG
  - Gry Top100



Atrium NET






Incunabula Somnus - miejsce gdzie rodzą się sny






Konkurs na najlepsza strone www - COOL SITE



KupSprzedaj



optymalizacja dla IE 4+ i Netscape Navigator 4+ oraz wszystkie wzwyż min. res. 800x600
grafika i wykonanie obsydian, site copyrights by deat(c)hclaw © 2002-2004
all rights reserved fallout i interplay są zastrzeżonymi znakami handlowym firmy interplay.
strona hostowana przez Atrium NET