SOLUCJA ALTERNATYWNA by Spicmir
Jak wiadomo nasza strona nie prowadzi gracza za rączke po wszechwspaniałym swiecie Fallout'a. Dlatego
to stwożyłem ten opis, by pokazać Wam jak można skończyć grę. Mało z tego zabawy ale dla początkujących
to może być taki no... "kompas". Bo wątpie, że jeśli komuś podoba się Fallout 2, to zagra w niego
tylko raz. Z kilku powodów (napewo nie spełni wszystkich questów, nie bedzie miał "zaliczonych"
przypadkowych zdażeń, raczej nie odwiedzi wszytkich lokacji, już prawie w 99,9% nie zbieze całego
ekwipunku i załogi itd.itp.etc.). A więc koniec gadania i oto szybki plan jak skończyć Fallout'a 2,
albo dla tych któży maja problem z podejmowaniem ważnych decyzji "Quo Vadis ?" teraz?. Zaczynajmy ;-)
ARROYO
1. Przejście przez Temple of Trials. KARMA+15 EXP+300
2. Zreperowanie studni. EXP+100
3. Zabicie roślinek w ogrodzie Hakunina. EXP+100
4. Odnaleźienie Smoke'a zaginionego psa. KARMA+5 EXP+100
5. Odnalezienie Vica.
... i tu nasza podróż przenosi się do Klamath.
KLAMATH
1. Wsparcie Torra przy pilnowaniu krów. KARMA+50 EXP+250.
2. Zadbanie o kocioł destylacyjny Boba. KARMA+10 EXP+100.
3. Spłacenie długu Sulika. KARMA+15.
4. Pomoc Johna. KARMA+10 EXP+150.
5. Zniszczenie robota. EXP+200.
6. Zabicie boga szczurów. KARMA+50 EXP+300
7. Uratowanie Smiley'a. KARMA+75 EXP+1000.
... i tu nasza podróż dąży do Toxic Caves i spowrotem do Klamath, a potem do Den.
Jeśli dobrze grasz powinneś mieć już "pożądną broń" ;-)
THE DEN
1. Ściągnięcie długu od Freda. KARMA+5 EXP+200.
2. Odnalezienie i oddanie książki Derek'a. EXP+200.
3. Uwolnienie Vica. KARMA+5 EXP+200.
4. Dowiedzenie się co jest przetrzymywane w kosciele. EXP+1000.
5. Zdobycie zgody Metzgera na walke Lary z Tylorem. EXP+200.
6. Odnalezienie słabego punktu w grupie Tylora. EXP+200.
7. Znalezienie naszyjnika Anny. KARMA+8 EXP+250.
8. Pochowanie Anny. KARMA+25 EXP+600.
9. Dostarczenie jedzenia z Mom do Smitty. KARMA+10 EXP+150.
10. Przyłączenie do gildii i rajdy .KARMA -75 EXP+500 (-10 KARMY za zabitego "cywila" +100 EXP)
11. Zabicie Metzgera. KARMA+100 EXP+1500 (+ ok. 1300)
12. Uwolnienie niewolników z gildii. KARMA+100 EXP+1250.
13. Wysłuchanie opowieści Stacy. EXP+200.
14. Możemy pogawędzić z Karlem . (nic ale przyda sie w Madoc.)
... i znowu maszerujemy przez pustkowia postnuklearnej Kaliforni do Madoc jesli dobrze kombinujemy to
jedziemy ;-)
MODOC
1. Sprawdzenie farmy i przekazanie informacji z Ghoust Farm do Jo.
2. Sprawdzenie martwych ciał w Ghoust Farm i losu Karla. EXP+3500.
3. Powiadomienie Karla o farmie (podróż do Den) EXP+500
4. Oczyszczenie ogrodu Farrela. EXP+300.
5. Odnalezienie zegarka Corneliusa. EXP+1500
6. Zabicie wilków napadających na bydło. KARMA+35 EXP+250
7. Wyleczenie krowy. EXP+75.
...i tu nasza przygoda w Modock (gównianej dziurze) się kończy i wyruszamy do cwilizacji, do...
VAULT CITY
1. Zdobycie pługu dla Mr. Smith. KARMA+5 EXP+250.
2. Uwolnienie Joshua. KARMA+5 EXP+500.
3. Przyłaczenie Cassidy'ego. EXP+300
4. Patrolowanie 8 sektorów wokół Gecko. EXP+350
5. Naprawienie Reaktora 5 w Gecko. KARMA+50 EXP+4500 (+ status Citizen)
6. Zaliczenie testu Gregory'ego na status Citizen. EXP+1000 (+ status Citizen)
7. Dostarczenie Tools i Wrench do Valerie. EXP+350
8. Dostarczenie teczki Moore'a do Mr.Bishop'a. EXP+500
9. Wedrówka do NCR i powrót do Starka. EXP+750
10. Odnalezienie i zniszczenie bazy raidersów. KARMA+10 EXP+3000
11. Dostarczenie Account Book do Lynette. EXP+1000
12. Dostarczenie 10 beer i 10 booze do Lidia. EXP+250.
13. Poinformowanie McClure'a o rospowszechnieniu Jet w Redding. EXP+250.
... nastepnie krutka podróż do Gecko dziwnej, ale śmiesznej lokacji...
GECKO
1. Rozwiązanie problemu z reaktorem . EXP+550.
2. Zoptymalizowanie reaktora. KARMA+20 EXP+2500.
3. Zdobycie 3 Step Plasma Transformer dla Skeetera. EXP+350.
4. Zdobycie Super Repair Kit dla Skeetera. EXP+250.
.... kończymy babrać sie w atomowej fizyce i jedziemy do...
BROKEN HILLS
1. Uwolnienie Mansona i Franca z więzienia. KARMA-10 EXP+1500.
2. Ujawienie spisku. KARMA+20 EXP+2500
3. Wysadzenie kopalni. KARMA-50 EXP+1500
4. Siłowanie się z Francisem. EXP+350.
5. Odnalezienie zaginionych ludzi. EXP+500.
6. Dostarczenie Francisowi listu. EXP+1000.
7. Zreperowanie Air Purifier. KARMA+20 EXP+1500.
8. Wygranie z skorpionem. EXP+1500.
9. Przyłączenie Marcusa. EXP+1000.
NEW RENO
1. Dostrczenie paczki Big Jezusa do Ramiresa w stodole. EXP+500
2. Odebranie pożyczki od Corsican Brothers. EXP+500
3. Zabicie Bossa Salvatore na zlecenie wielkiego Jezusa Mordino. KARMA+5 EXP+700
4. Wytropienie Pretty Boy Lloyd, odzyskanie skradzionych pieniędzy i zrobienie
przykładu z niego. :) EXP+500
5. Odwiedzenie Renesco Rocketman i odebranmie pożyczki 1000$ od mr.Salvatore. EXP+500
6. Dowiedzenie się kto jest odpowiedzialny za przedawkowanie Ricarda Wrighta. EXP+500
7. Odnalezienie wejscia do Sierra Army Base. EXP+750
8. Tajemna transakcja na pustyni. EXP+1000
REDDING
1. Wyrzucenie wdowy Roony. KARMA+25 EXP+1500
2. Przerwanie bójki w barze. EXP+150
3. Dowiedzenie się kto pocioł dziwkę. KARMA+25 EXP+1250
4. Zabicie Frog Mortona Krama+50 EXP+1750
NAVARRO
1. Zawarcie umowy z Deathclawem. KARMA+30 EXP+1500
2. Naprawa K9. EXP+3500
3. Zdobycie F.O.B. od dowódcy bazy. EXP+3500
SAN FRANCISCO
1. Zdobycie planów Vertibird dla Brotherhood of Steel. KARMA+90 EXP+20000
2. Shi potrzebuje planów Vertibird z Navarro. KARMA+20 EXP+5000
3. Zabicie ASH-9. Karma+75 EXP+5000
4. Znaleienie dziewczyny Badgera w ładowni pod pokładem statku. KARMA+40 EXP+5000
5. Użycie F.O.B. EXP +2000
6. Komputer nawigacyjny potrzebuje NAVCOMP. EXP+2000
7. Tankowiec potrzebuje paliwa. KARMA+33 EXP+5000
VAULT 15
1. Uratowanie Chrissy. KARMA+20 EXP+2500
2. Zabicie Doriana. KARMA+5 EXP+6000
3. Dokączenie negocjacji z NCR. KARMA+15 EXP+5000
4. Powiedzenie komuś ważnemu w NCR ze mają szpiega. KARMA+15 EXP+4000
VAULT 13
1. Zreperowanie komputera Schronu 13. KARMA+10 EXP+5000
OIL RIG (Za odkrycie lokacji - EXP+15000)
1. Puzzle room. EXP+2500
2. Odcięcie reaktora. EXP+12500
3. Zabicie głównego bossa. KARMA+35 EXP+10000
END hmmm... nic dodać nic ująć :D
|