HEALING POWDER

Proszki lecznicze. Plemieńcy sądzą, żę jest to wysoce zaawansowana biała magia. W rzeczywistości
wyrabia się je tylko z dwóch składników: Brok Flower i Xander Root. I o ile mi wiadomo nie ma w tym
żadnej magii :-). Potrafią je wyrabiać jedynie szamani, tacy jak Hakunin. Używanie ich (oprócz przywracania
zdrowia) powoduje senność, z tego powodu powinno się je używać dopiero w ostateczności.
Efekt: +8 - 18 Hit points, -2 Perception (na 36 godzin)
Uzależnienie: Nie uzależnia
STIMPACK

Podstawowy środek leczniczy. W bardzo krótkim czasie powoduje gojenie się mniejszych ran. Można nim
leczyć też cięższe rany, ale wtedy trzeba użyć kilku Stimpacków. Na szczęście nie są zbyt drogie i
zawsze można mieć przy sobie kilkanaście egzemplarzy. Ich użycie nie powoduje żadnych skutków ubocznych.
Efekt: +5 - 20 Hit Points
Uzależnienie: Nie uzależnia
SUPER STIMPACK

Ten środek leczniczy także powoduje gojenie ran. Z tą jednak różnicą, że jest wielokrotnie silniejszy
od zwykłego Stimpacka. Po takim znacznycm uzdrowieniu muszą nastąpić jednak skutki uboczne. Objawiają
się one tym, że po dłuższej chwili niektóre rany znowu zaczynają się otwierać, w skutek czego traci się
kilka punktów wytrzymałości co kilka tur.
Efekt: +75 Hit Points
Uzależnienie: Nie uzależnia
ANTIDOTE

Tym razem mamy do czynienia z bardzo uniwersalnym antidotum, które pomoże Twojemu organizmowi pozbyć
się większości trucizn, jakimi możesz zostać zakażony na Pustkowiu. Możesz więc leczyć się tym specyfikiem
z zatruć wywołanych przez: Radscorpiony, zmutowane szczury, Centaury i inne ścierwo. Historia powstania
tej substancji sięga czasów Fo1, kiedy to Vault Dweller na prośbę doktora z ShadySands dostarczył gruczoł
jadowy Radscorpiona, z którego doktorek wykonał owe antidotum.
Efekt: -25 poison count
Uzależnienie: Nie uzależnia
RAD-X

Tabletki zapobiegające i chroniące przed napromieniowaniem orzaz jego skutkami. Należy jednak pamiętać,
aby połknąć je PRZED wystawieniem się na promieniowanie. Nie usuwają one napromieniowania, więc bezsensowne
jest zażywanie ich kiedy jest się JUŻ napromieniowanym. Nie powodują żadnych znanych skutków ubocznych.
Efekt: +50 Rad Resistance
Uzależnienie: Nie uzależnia
RADAWAY

Zostałeś napromieniowany? Ten specyfik jest specjalnie dla Ciebie! Służy on właśnie temu aby organizm
mógł zwalczyć promieniowanie. Jak widac jest to swego rodzaju kroplówka. I jak każda kroplówka potrzebuje
trochę czasu aby całkowicie się dostać do krwioobiegu. Dlatego właściwy efekt kuracji jest odczuwalny
dopiero po jakimś czasie.
Efekt: -25 Rad Count
Uzależnienie: 10% od 1 wszczyknięcia RadAway, Rad Resistance spada o 20 (na 20 dni)
JET

Bardzo silny środek uzleżniający (po naszemu narkotyk). Jego użycie powoduje nagły wzrost siły itp..
Jednak częste jego używanie może zaskutkować zniszczeniem układu nerwowego i głębokim uzależnieniem.
W czasach F2 Jet jest rozpowszechniony we wszystkich bardziej zacofanych miastach. Wynalezienie Jetu
przypisuje sobie Myron, jednak wiadomo, że zrobił to ktoś całkiem inny. Dzięki Wybrańcowi lekarz z Vault
City zdołał wyprodukowć antidotum przeciw Jet.
Efekt: +2 Action Points, +1 Strength, +1 Perception
Uzależnienie: 50% od 1 dawki pochłoniętej. Aps -2, Strength -3, Perception -3 (na 2 dni)
JET ANTIDOTE

Antidotum usuwające skutki uzależnienia spowodowanego częstym używaniem Jet. Przypuszczalnie zostało
stworzone przez doktora z Vault City, po tym jak ChosenOne dostarczył mu próbkę tego narkotyku. Pojawienie
się tego antidotum może pomóc uwolnić się z nałogu wielu ludziom. Pytanie tylko, czy skorzystają oni
z pomocy.
BUFFOUT

Ten specyfik ma działanie podobne do Mentantów i Psycho. Są to bardzo mocne sterydy powodujące
nagły (ale krótkotrwały) wzrost siły i refleksu. Bardzo się przydają podczas wallki, bo wpływają
dodatnio na możliwość uniknięcia strzałów przeciwników i wiele innych rzeczy. Trzeba jednak zażywać
je w umiarkowanych ilościach, ponieważ są silnie uzależniające.
Efekt: +2 Strength, +2 Agility, +3 Endurance
Uzależnienie: 25% od 1 dawki pochłoniętej. Strength -2, Agility -3, Endurance -2 (na 48 godzin)
MENTANTS

Potężny środek podwyższający zdolności umysłowe. Zażyty przed nauką podnosi statystyki potrzebne każdemu
studentowi - pamięć, koncentrację, itp.. Najlepiej zażyć je tuż przed przeczytaniem książki, dzięki temu
nauczysz się więcej i szybciej. Jednak nie używaj ich zbyt często, bo są silnie uzależniające i częste ich zażywanie może spowodować
niechciane efekty uboczne.
Efekt: +2 Intelligence, +2 Perception, +1 Charisma
Uzależnienie: 15% od 1 dawki pochłoniętej. Intelligence -4, Perception -4, Charisma -3 (na tydzień)
PSYCHO

Według orginalnego opisu jest to unikalne urządzenie napełnione specyficzną substancją. Prawdopodobnie
wyprodukowane dla potrzeb armii. Jego zadaniem jest zwiększyć skuteczość żołnierza podczas walki.
W praktyce powoduje wzrost siły, zręczności i percepcji. Nie wiem natomiast w jaki sposób redukuje
obrażenia zadawane przez przeciwnika do minimum. Kiedyś miałem na sobie tylko Stalowy Pancerz, a
po użyciu tego cuda czułem się jak w Power Armorze.
Efekt: +3 Agility, -3 Intelligence, +50 Damage Resistance
Uzależnienie: 20% od 1 dawki pochłoniętej. Agility -3, Intelligence +1, Damage Resistance -25 (na tydzień)
DOCTOR'S BAG

Jak sama nazwa sugeruje, jest to torba lekarska. Przyda się napewno tym, który chcieliby przez jakiś
czas zostac lekarzem i podleczyć się trochę lepiej niż przy użyciu umiejętności Doctor. Używając tego
zestawu można bowiem osiągnąć o wiele lepsze wyniki niż samym skillem Doctor. Dodatkowo, tę torbę można
używać wielokrotnie.
FIRST AID KIT

Zestaw do udzielania pierwszej pomocy. Zawiera: bandarz, nożyczki, plastry, szczykawki i całą resztę
potrzebną by opatrzyć drobne rany. Tak jak wszystkie inne zestawy lekarskie ten zestaw pierwszej pomocy
wspomaga twe umiejętności medyczne. W tym wypadku lepiej będzie wychodziło posługiwanie sie umieejętnością
First Aid (Pierwsza Pomoc). Bardzo przydatna rzecz.
FIELD MEDIC FIRST AID KIT

Rzecz przydatna, jeśli często używasz umiejętności First Aid (Pierwsza Pomoc). Warto zainwestowac w ten zestaw,
bo dzięki niemu nie trzeba leczyć mniejszych obrażeń Stimpackami, przez co oszczędza się dużo pieniędzy.
Warto wspomnieć, że posiadanie zestawów medycznych nie wymaga wysokich medycznych umiejętnosci. Wprost
przeciwnie, jeśli nie znasz sie na medycynie używanie zestawów sprawi, że będziesz skuteczniejszy.