Jak wszyscy wiemy podczas grania zdobywamy punkty doświadczenia. Każdy chciałby jak najszybciej zdobyć
największą ilość punktów. Dzięki nim nasza postać się rozwija i oczywiście nabiera doświadczenia. Można
je zdobywać za wygrane walki lub wypełnione zadania. Oto ile doświadczenia można dostać za wygraną walkę
z następującymi wrogami:
Rat - 25 Pig Rat - 75 Gigant Ant - 25 Floater - 750 Alien - 600
Windamingo King - 1000 Windamingo - 600
Mutant - 360 Super Mutant - 425 Windamingo Egg - 10
Mole Rat - 120 Mutated Rat - 80 Wolf - 60 DeathClaw mały - 750 Enclave Patrolman - 415 (karma +13)
Mutated Pig Rat - 90 Mole Rat - 160 Lasser Scorpion - 110 Gigant Scorpion - 220 Radscorpion mały - 60
Radscorpion - 110 Wild Dog - 60 DeathClaw - 800
|
Wyrzutek (Outcast) - 40 Oszust (Rogue) - 85 Autostopowicz (Highwayman) - 86 Gangster (Gang member) - 90
Wykidajło (Maurader) - 150 Jakuza (Yakuza) - 260 Wyznawca (Hubologist) - 350
Najemnik (Mercenary) - 400 Egg - 10 Gigan Ants - 25 Mantis - 70 Spore Plants - 85
Canines - 60 Brahmins - 80 Robot (droids) - 200 Golden Gecko - 135 Fire Gecko - 250
Security Robots (mały) - 275 Turrets - 200 Centaur - 650 Raider - 130 (karma +6) Merc Capitan - 230 (karma +15)
|

Doświadczenie można jeszcze zdobyć za zrobienie następujących rzeczy:
a) otwieranie zamków:
- za prosty zamek 25 exp.
- za trudniejszy 100 exp.
b) kradzież:
- 1 przedmiot = 10 exp.
- 2 przedmioty = 30 exp.
- 3 przedmioty = 60 exp.
- 4 przedmioty = 100 exp.
- 5 przedmiotów = 150 exp.
- 6 przedmiotów = 210 exp.
- 7 przedmiotów = 280 exp. (Maximum!)
c) rozbrajanie pułapek:
- za rozbrojenie pułapki dostajesz 25 exp.
d) uzdrawianie:
- za leczenie umiejętnością First Aid 25 exp.
- za leczenie umiejętnością Doctor 50 exp.
e) hackowanie ;) :
- za używanie zdolności Science na komputerach dostajemy exp.
Ilość zależy od złożoności systemu.
f) naprawianie:
- za naprawianie także dostajemy exp.
Ilość zależy od złożoności naprawianego urządzenia.
Jak widać z powyższego opisu najwięcej warte są DeathClawy. Jak mogło by być inaczej :-). Teraz czas na
następną rzecz. Mianowicie dzięki punktom doświadczenia zdobywa się następne poziomy. O tak, poziomy...
Dzięki nim dostaje się nowe perki i zwiększa swoje statystyki. Ale ile trzeba zdobyć punktów doświadczenia,
aby osiągnąć kolejny poziom? Oto odpowiedź:
1 - 0.exp 2 - 1000.exp 3 - 3000.exp 4 - 6000.exp 5 - 10000.exp 6 - 15000.exp
8 - 21000.exp 9 - 28000.exp 10 - 45000.exp 11 - 55000.exp
|
11 - 55000.exp 12 - 66000.exp 13 - 78000.exp
14 - 91000.exp 15 - 105000.exp 16 - 120000.exp 17 - 126000.exp
18 - 153000.exp 19 - 190000.exp 20 - 210000.exp
|
Jaki jest morał z tej statystyki przedstawionej powyżej? Nie wiecie, no to macie: "Nie zostawiaj butów
na klatce schodowej, bo Ci rower z piwnicy zwiną" :-). Jest jeszcze jeden, ale trochę dziwny: "Aby osiągnąć
20 poziom musisz zabić 8400 Szczurów". Pestka nie? A skoro mowa o poziomach... W grze na poziomy dzielą
się też i inne statystyki, np. taka przykładowa Karma lub jak kto woli reputacja. Od niej właśnie zależy,
jak będą nas traktować napotkani ludzie. Oczywiście im wyższa Karma tym ludzie czują się przy nas bezpieczniej,
są milsi i bardziej uczynni. Jeśli dokładnie przeczytaliście statystykę doświadczenia od zabitych wrogów,
to pewnie zauważyliście, że za niektórych można dostać kilka punktów Karmy. A jej poziomy przedstawiają się tak:
Wonderer - 0
Defender (Obrońca) - 273
Shield of Hope (Tarcza Nadziei) - 481
Guard of the Wastes (Strażnik Pustkowi) - 750
To by było na tyle. Jeszcze tylko wspomnę co kto zrobił przy powstawaniu tego textu. A więc, Spicmir zgromadził
wszystkie statystyki o poziomach i punktach doświadczenia. A ja, czyli DeatchClaw, wtrąciłem tylko kilka(naście) zdań między
nimi, aby nie było zbyt nudno :-).