Fallout 1 Solucja by Crzysiu
Fallout 1 - Solucja
Krypta 13 (Vaulut 13)
Kiedy skończysz oglądać filmik rozpocznie się gra, najpierw
przeszukaj szkielet obok którego stoisz. Teraz powybijaj
wszystkie szczury trochę expa. i wyłaź z jaskini.
Cieniste Piaski
Nie ma tu za dużo do roboty, pogadaj z Lanem jeśli masz dużą
charyzmę to się może do ciebie przyłączyć, jeśli nie zapłać mu
100$ (na początku gry jest on nie zastąpiony). pogadaj z
lekarzem zleci ci przyniesienie ogonów radskorpiona, w zamian
dostaniesz antidotum. Potem idź do drugiej "dzielnicy" tam
pogadaj z jakimś farmerem i opowiedz mu o uprawie roli
dostaniesz 500exp. Możesz jeszcze wybić radskorpiony w
jaskiniach. Jeśli się wybierasz do Krypty 15 kup linę przyda się.
Krypta 15
podobna do twojej Krypty tylko, że zawalona jest tam trochę
szczurów, kretoszczurów. Kiedy będziesz w środku użyj liny na
windzie, zejdź na dół. Na 2 poziomie znajdziesz trochę amunicji
i pierwszą zbroję; kurtkę. Załóż ją i przeszukaj pozostałe
szafki - znajdziesz drugą linę, użyj ją na drugiej windzie (ile
tu drugich :) ) na 3 poziomie jest też kilka szczurów powybijaj
i przeszukaj szafki w jednej znajdziesz pistolet maszynowy
(wspaniała broń na początek gry).Jeśli już wszystko złupiłeś tu
wyrusz w dalszą podróż.
Złomowo
Bardzo fajne miasteczko trochę tu jest roboty pozwiedzaj je
sobie. Kiedy będziesz w sklepie Killana (jest burmistrzem tego
miasteczka) i z nim pogadasz to po rozmowie do sklepu wpadnie
zabójca pomóż go zabić ochroniarzom Killana. Kiedy walka się
skończy Killan podziękuje ci za uratowanie życia i zleci ci
zadanie zdobycia dowodów na szefa kasyna Gizma. Po prostu idź do
niego i zaoferuj swoje usługi by zabić Killana, rozmowa
automatycznie się nagra. Potem pogadaj z burmistrzem i daj mu
kasetę z nagraniem weź strzelbę jako nagrodę. Idź do knajpy obok
kasyna i przyłącz do drużyny Tycho (moim zdaniem najlepszy
pomocnik). W knajpie będziesz świadkiem strzelaniny pomiędzy
właścicielem baru a czachą, kiedy skończy się walka przeszukaj
ciało czachy i weź .Teraz idź do szefa policji Złomowa i idź
zabić Gizma po walce dostaniesz 500$. Potem wróć na pobojowisko
i zbierz łupy gangster ma bardzo fajny pistolet. Możesz tu
jeszcze przyłączyć do drużyny milutkiego pieska bardzo przydatny.
Teraz możesz wyruszyć do Hubu.
Hub
To moje ulubione miasto masa tu wszelkiej maści pracodawców.
Kiedy będziesz w śródmieściu idź do baru i pogadaj z Kennym
zaprosi cię na dół idź za nim. Zaraz zacznie się rozmowa z
Kaffarem szefem wielkiej mafii. Bądź dla niego uprzejmy i przyjmij
zadanie zabicia biznesmena Darena Wężowca. dostaniesz zaliczkę
1000$ kup trochę sprzętu w starej dzielnicy jest taki facio,
sprzedaj u niego nie potrzebne rzeczy. Potem idź do Wieżowca
zabijaj jego ochroniarzy na dworze w tedy będzie łatwiej. kiedy
ich pozabijasz, Darena i jego żonę pozbieraj fanty i wracaj do
Kaffara. Ten da ci 3000$ (niezły kapitał) i zleci ci następne
zadanie zabicie Jain (to jest taki wredny babsztyl dzieci
katedry (aż miło patrzeć jak ginie ;)). Teraz dostaniesz od
Kaffara 4500$ i jego dozgonną wdzięczność. A teraz idź do
szeryfa powiedz, że Kaffar cię wynajął do zabicia Jain nie będzie
chciał wierzyć powie, że to ty jesteś mordercą Jain. Powiesz jam
może kwestionować twoją niewinność wtedy zmięknie poprosi cię o
pomoc w załatwieniu Kaffara i da ci 300$ zaliczki a po akcji 1000
$ (Kaffar był hojniejszy nie?) Ale ok idź się porządnie uzbroi
jeśli masz wyćwiczoną ciężką broń kup Bazooke.(moim zdaniem
najlepsza broń w grze), jeśli masz wysoką percepcję kup
snajperkę. teraz idź do szeryfa i idź załatwić Kaffara ( walka
jest trochę trudna). Teraz idź do kupca który ma biuro na północ
od komisariatu i przyjmij zadanie załatwienia sprawy ze
znikaniem karawan. Idź do Harolda daj mu 10$ i niech cię
prowadzi do jaskini jest tam szpon śmierci. Po zabiciu połaź po
jaskini zobaczysz leżącego mutanta pogadaj z nim da ci holodysk
o atakach mutantów na karawany. Teraz wracaj do Hubu po nagrodę
od kupca tylko 500$ i jeszcze będzie fikać. Na południe od
Sokoła ( baru) siedzi taki facet w gruzach zaoferuj mu swoją
pomoc jeśli masz wysoki poziom to przyjmie. Jest tu jeszcze krąg
złodziei ich baza znajduje się w starówce w takim dużym
budynku. Zejdź po schodach na dół i pootwieraj kilka drzwi i
pogadaj z ich szefem powiedz mu, że chcesz dołączyć do kręgu.
Dostaniesz zadanie aby ukraść naszyjnik Wieżowcowi ( jest w
skrzyni Wieżowca w jego domu) kiedy mu go przyniesiesz
dostaniesz wytrych elektroniczny(bardzo przydatny). I to tyle
co jest do roboty w Hubie. Jedziemy dalej.
Nekropolis
Miasto ghuli, jest tu hydroprocesor potrzebny twojej krypcie.
Wejdź do studzienki i przełaź kanałami na północ aż będziesz pod
wododziałem wyjdź na górę trochę tu mutantów. nie bój się ich są
(na razie) przyjacielsko nastawione zacznij je wybijać kiedy
skończysz pozbieraj fanty (fajna broń nie?). teraz idź bardziej
do środka budynku będzie taka drabinka na dół zejdź nią potem
następna też zejdź. będziesz przy wejściu do Vaulut 8 (nieco
dziwne bo F2 V8 jest daleko na północ od V13, a w 1 na
południe) będą tu ghule zaatakują cię są bardzo łatwe do
pokonania. potem zjedź windą na poziom 3 i idź do pokoju
zarządzania wodą są tam 3 ghule. Weź hydroprocesor i jazda do
Krypty 13.:D
Krypta 13 2
daj opiekunowi hydroprocesor i idź złóż raport w sumie
dostaniesz 10000exp.Dostaniesz nowe zadanie rozwiązanie
zagrożenia ze strony mutantów. Teraz sobie możesz połazić po
Krypcie ludzie będą ci dziękować. A teraz wyruszamy w kolejną
wyprawę na pustkowie.
Cieniste Piaski (2)
Gdy odwiedzisz Cieniste Piaski sołtys :) powie, że chanowie
(bandyci) porwali jego córkę. Poprosi cię o jej odbicie.
chanowie-bandyci
To jest obóz bandytów, wyjątkowo wrednych. Nie są jednak tacy
ciężcy do pokonania. Zaatakuj najpierw namioty jak skończysz
rusz na budynek. W chałupie jest ich szef bardzo łatwo sobie z
nim poradzisz potem idź na korytarz i otwórz drzwi za którymi
stoi Tandi. Będzie ci bardzo wdzięczna za pomoc i przyłączy się
do ciebie (jest to dość słaby pomocnik radzę oddać ją
sołtysowi:] trochę exp.)
Hub (2)
Nic się tu nie zmieniło, idź do starej dzielnicy zaatakuj taką
ruderę z bandytami. Kiedy skończysz otwórz zamknięte drzwi za
którymi stoi taki gość. Okaże się, że jest członkiem Bractwa
Stali. W zamian za uratowanie życia wstawi się za ciebie w
Bractwie. Jest to bardzo przydatne jeśli chcesz dostać Power
Armor (pancerz wspomagany). Teraz idź do biura karawan i pojedź
z nimi do Gruzów.
Gruzy
Gruzy dzielą się na trzy części- Adytum jest pod władzą
miejscowej policji (regulatorów). Biblioteka i Ostrza to takie
gangi całkowicie nie groźne. Zbrojeniowcy, mają super
wyposażenie do momentu kiedy nie dołączysz do Bractwa. Okazuje
się, że burmistrz Adytum poszukuje chętnego do zabójstwa
szefowej ostrzy. Najpierw jednak pogadaj z nią ( szefową gangu),
że Zimmer burmistrz Adytum wynajął cię do jej zabicia powie ci,
że Zimmer chce jej śmierci gdyż myśli, że zabiła jego syna.
Jednak tak nie było syna Zimmera zabili Regulatorzy dowodem na
to jest holodysk z nagraniem transmisji Regulatorów. Zaproponuj
jej swoją pomoc i powiedz, że zdobędziesz dla nich broń od
Zbrojeniowców. Niestety po drodze do zbrojowni jest trochę
szponów śmierci. Kiedy je powybijasz lub ominiesz pogadaj z
szefem Zbrojeniowców. Okaże się, że mają dla ciebie pewne
zadanie, masz powybijać wszystkie szpony śmierci i ich matkę. W
zamian dostaniesz tyle broni ile zechcesz. Udaj się tam gdzie
są jakieś szpony, wejdź do budynku i zejdź po schodach jest tam
gniazdo szponów. Kiedy zabijesz maciorę wróć do Zbrojeniowców po
broń dostaniesz masę super armat. Jak weźmiesz co trzeba,
powiedz Gabrijelowi, że chcesz aby twoi przyjaciele dostali od
nich broń w ten sposób uzbroisz ostrza. Teraz wróć do szefowej
gangu, podziękuje ci za pomoc dostaniesz kilka tys. exp i
poprosi być pomógł w szturmie na Adytum. Dobrze jest się zgodzić
nazbierasz dużoooo fantów. Po szturmie miejscowy kowal powie, że
może ulepszyć twój karabin laserowy (karabin laserowy można
znaleźć np. u zbrojeniowców). Potem możesz iść do chemika, powie
ci, że może ulepszyć ci Power Armor. Teraz wybierz się do
Bractwa.
Bractwo Stali
Przed wejściem stoi Cabbot kadet bractwa. powie ci, że możesz
do nich dołączyć. Musisz wybrać się do Blasku ( to taki
rozwalony bunkier bardzo napromieniowany). Zanim tam dojdziesz
kup trochę anty radów i linę.
Blask
Przed wejściem szybko zjedz 2 anty rady. Teraz podejdź do tej
dziury i użyj na niej liny. Kiedy będzie gotowe zejdź na dół.
Jeśli zauważysz martwego człowieka w pancerzu wspomaganym
przeszukaj ciało i weź wszystko. Możesz użyć żółtej karty na
windzie i pozwiedzać piętra. Jest tam trochę fajnych rzeczy :D. A
teraz wróć do Bractwa.
Bractwo Stali 2
Powiedz Cabbotowi, że znalazłeś holodysk i mu go daj. Zostaniesz
przyjęty do Bractwa. Zejdź na dół i idź na sale treningową.
Pogadaj z paladynem. Spyta się co chcesz dostać za uratowanie
kadeta z Hubu. Możliwe, że będzie miał Pancerz wspomagany, wtedy
weź go. Pogadaj z nim jeszcze raz i powie, że jako kadet masz
prawo dostać pancerz bojowy Bractwa i amunicję. Idź do faceta
przy magazynie i odbierz rzeczy. Teraz idź do dowódcy paladynów
Rambusa, bądź dla niego miły, bo albo cię wywali z Bractwa albo
zaatakuje. Wypytaj go o wszystko. Teraz jedź windą na 4 poziom i
pogadaj ze starszymi. Teraz idź do Maxsona generała Bractwa, da
ci zadanie przeprowadzić zwiad na pólnocnym-zachodzie zgódź się.
Teraz idź na mapie na pólnocny-zachód. Po drodze mogą cię
zaatakować mutanci, rozwal ich. Kiedy dojdziesz w róg mapy
wejdź do tego nieznanego zielonego kółeczka;-). Okaże się, że to
baza wojskowa mutantów. Teraz wracaj do Bractwa. Zdaj raport
Maxonowi, potem starszym trochę exp. Dostaniesz kolejne zadanie-
rozwalić tę bazę, do pomocy dostaniesz 3 paladynów. Weź
snajperkę i bazookę.
Baza wojskowa
Na dworze jest kilku matantów bez problemów ich rozwalicie.
Przeszukaj ciała weź holodysk i spróbuj odczytać. Teraz otwórz
drzwi i wejdź do środka. Jesteś teraz sam..., a wokoło mutanci
rozwal ich z bazooki a potem snajperką po oczach. Pola siłowe,
których nie umiesz przejść po prostu napraw- wyłączą się na
moment. Kiedy oczyścisz 1 poziom udaj się na 3, 2 jest tylko
trochę mutków i broni :p. Na trzecim jest łatwo najpier
druzgocący atak z bazooki, który prawie całe oddziały mutków
niszczy, potem snajperką po oczach. Tera idź na 4 poziom jest
tam generał mutków. Porozwalaj wszystko, powinieneś mieć już
miniguna i dużoooo amunicji. Jak mutki będą podchodzić to z
miniguna (efekt murowany) nim dojdziesz do generała jego straż
cię zaatakuje są silniejsi niż reszta mutków. Kiedy ich
rozwalisz idź do generała... chyba można z nim pogadać. Ja go od
razu zabiłem. Na początek walnij w niego z bazooki rakietą
kumulacyjną przebije jego pancerz ;)) i schowaj się za mur:).
Jak podejdzie snajperką po oczach ( u mnie dostawał takie
krytyki, że się c chwile wywalał). Będzie ładnie umierać ;-).
Przeszukaj go będzie miał klucz do bomby atomowej :D. Teraz idź
jeszcze do dzieci katedry - mają swoje laboratoriom ( kadzie ).
Pogadaj z jednym, wtedy zginie, weź kartę rejestracyjną i
zaloguj się w kompach pobierz pamiętniki i uruchom rozwalenie
bazy. A teraz uciekaj!!! :). Kiedy będziesz na dworze wyjdź na
mapę będzie pokazany filmik jak się to wszystko wali. Wracaj do
Bractwa.
Bractwo Stali 3
Jesteś teraz wielkim bohaterem, idź do starszych po gratulacje i
do Maxsona po nagrodę ( ja jej nie dostałem bo był jakiś bug i
byłem dalej kadetem :( ) może będziesz paladynem. I wracamy do
Gruzów.
Gruzy 2
Idź do biblioteki i poproś o pomoc w rozwaleniu dzieci katedry.
Ich szefowa poda ci hasło i masz szybko iść do katedry.
Katedra
Ostateczny cel, będzie tam z tobą kilku ludzi w metalowych
pancerzach. Wejdź do środka pogadaj z taką jedną zakonnicą podaj
jej hasło zaprowadzi cię do innego pokoju. Teraz możesz ją
wypytać o co zechcesz ( ma fajną twarz nie? :) ) zaprowadzi cię
do tajnych schodów idź za nią kiedy nie będzie umieć otworzyć
drzwi ucieknie z klasztoru. Kiedy wyjdzie rozpocznij
szturm :)))). Łatwo wszystkich rozwalisz potem otwórz schody
jeśli nie dasz rady idź na 3 piętro do biskupa Morfeusza i go
zabij weź klucz i otwórz drzwi. Strażnicy biskupa mają skryto
boya fajny wynalazek zobacz sam :). Teraz pójdzie z górki idź na
dół podejdź do ściany koło szafek i zacznij na nią klikać
podejdzie do niej zakonnik i na pewno cię zaatakuje. Wraz z nim
kilku mutantów i wisielców. Kiedy ich pokonasz właź do windy i
jedź na 3 poziom. Rozwal wszystko. Teraz możesz pojechać na 4
poziom i wysadzić bombę atomową, przekonać mistrza, że czyni zło
lub go zabić :). Najłatwiejsze jest wysadzić bombę kiedy ją
uruchomisz uciekaj z katedry będzie filmik i ... zostaniesz
przeteleportowany? do krypty 13.
Krypta 13 3
Opiekun wygoni cię - jesteś zagrożeniem dla krypty :(((((. Możesz
go zabić i pozwiedzać kryptę kiedy z niej wejdziesz skończy się
ta wspaniała gra.
THE END :D
Autor:Crzysiu , wszelkie prawa zastrzeżone:)
|